HOCKEY SUR TABLE QUÉBEC - RÈGLES DE JEU

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Version 9.2  -  Mars 2008

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1 - DÉCORUM, ESPRIT SPORTIF: Les participants s'engagent à adopter un comportement sportif et agréable pour tous. L'objectif principal de chacun sera de s'amuser dans un cadre amical. Après un avertissement, l'organisation du tournoi se réserve le droit d'exclure un participant qui ne respecterait pas cette règle.


2 - LE TEMPS: Les parties sont composées d'une période de cinq minutes chronométrées. En ronde préliminaire, les parties nulles sont comptabilisées comme tel et il n'y a pas de prolongation. En séries éliminatoires, il y a prolongation jusqu'au premier but. Chaque joueur peut demander un temps d’arrêt de trente secondes par partie.


3 - ARRÊT DE JEU APPELÉ PAR L'ARBITRE: Il y a arrêt du jeu et du chronomètre lorsque :


4 - MISE AU JEU: À l’exception des situations prévues et décrites aux règles #5-6-7, toutes les mises au jeu sont effectuées au centre. Lors d'une mise au jeu au centre, les figurines de centre et la base de leurs tiges doivent être à l’extérieur du cercle de mise au jeu. Les figurines-ailiers doivent être placées derrière la ligne des buts et les figurines-défenseurs doivent être placées à l'extérieur de la zone comprise entre les deux lignes bleues. Lorsque les joueurs sont prêts et bien placés, l'arbitre laisse tomber la rondelle sur le point central et redémarre le chronomètre.


5 - RÈGLE DU "5 SECONDES": Lorsqu'il prend possession de la rondelle, un joueur dispose d’environ 5 secondes pour tenter un dégagement, une passe ou une attaque (des passes "ailier-ailier" ou "défenseur-défenseur" derrière le but ne sont pas considérées comme étant une nouvelle prise de possession). Si cette limite de temps n’est pas respectée ET/OU que l’arbitre juge que ce joueur laisse volontairement le temps s’écouler, l'arbitre appelle un arrêt de jeu et remet la rondelle au joueur adverse à l'ailier de son choix. La rondelle sera placée par l'arbitre et devra toucher la bande ainsi que la ligne des buts. Lorsque les deux joueurs sont prêts à reprendre le jeu, l'arbitre relance le chronomètre et le jeu en disant "GO".


6 - ZONE MORTE DERRIÈRE LE BUT: Lorsque la rondelle se retrouve sur la zone morte derrière le but, l'arbitre appelle l’arrêt de jeu et remet la rondelle au joueur adverse à l'ailier de son choix. La rondelle sera placée par l'arbitre et devra toucher la bande ainsi que la ligne des buts. Lorsque les deux joueurs sont prêts à reprendre le jeu, l'arbitre relance le chronomètre et le jeu en disant "GO".


7 - FIGURINE TOMBÉE ET PIÈCE DÉFECTUEUSE: Si une figurine tombe (toutes, sauf le gardien de but) ou qu'un bris mineur du jeu survient (tige, but légèrement décroché etc…), la partie se poursuit jusqu'à ce que le joueur désavantagé reprenne possession de la rondelle. Ce joueur a alors le choix de demander un arrêt ou de continuer à jouer à ses risques. Si il demande un arrêt de jeu, l'arbitre le lui accorde et remet la rondelle au joueur adverse à l'ailier de son choix. La rondelle sera placée par l'arbitre et devra toucher la bande ainsi que la ligne des buts. Lorsque les deux joueurs sont prêts à reprendre le jeu, l'arbitre relance le chronomètre et le jeu en disant "GO". Lorsque le gardien de but tombe ou qu'un bris majeur de jeu survient (baie vitrée cassée, jeu déplacé ou déséquilibré, but arraché etc…), l'arbitre doit demander immédiatement un arrêt de jeu et fera ensuite une "MISE AU JEU" au centre.


NOTE CONCERNANT LES RÈGLES #5-6-7: Avant le début des matchs, chaque joueur doit indiquer à l'arbitre à quel ailier remettre la rondelle.


8 - DIRECTIVES ET INTERDICTIONS DIVERSES:


9 - BUT: Un but est alloué lorsque la rondelle pénètre entièrement dans le filet et y demeure. La rondelle doit donc franchir totalement la ligne rouge. Dans le cas où la rondelle s’immobilise sur la tige du gardien complètement derrière la ligne rouge, le but est alloué. Si un joueur avance la tige du gardien pour faire toucher la rondelle à la ligne de but, l'arbitre accordera le but.


10 - BUT REFUSÉ:

- aucune figurine-ailier n'a eu contrôle de la rondelle avant le but.

OU

- la rondelle n'a pas atteint la surface de jeu derrière la ligne des buts avant de pénétrer dans le filet.


11 - RÈGLE DE LA GRÂCE: Lors de la ronde préliminaire, une partie ne peut se terminer par plus de sept (7) buts d'écart. Tous les buts du joueur gagnant au-dessus de cette limite ne seront pas comptabilisés à la fin du match. Lorsque l'écart de sept (7) buts est atteint, le temps n'est plus arrêté lors des arrêts de jeu. Si cet écart est réduit sous la barre des sept (7) buts, l'arbitre recommencera à chronométrer les arrêts de jeu.


12 - ARBITRE: L'arbitre est en charge du bon déroulement de la partie. Il doit appliquer les règlements, effectuer les mises au jeu, faire la gestion du temps et tenir le pointage. À tout moment, il doit consacrer son attention à la partie en cours. Ses décisions doivent être prise en toute bonne foi mais sont SANS APPEL. Aucune protestation ne sera tolérée. Si un cas problème survient, il peut se référer à l'arbitre en chef. À sa discrétion, l’arbitre peut consulter une reprise vidéo si cela est possible.


Règlements de la coupe du Québec :

Seulement des événements de type "Coleco 5380" et disputés au Québec sont inclues. Le calendrier est publié au mois d'Août et peut être consulté ici.

Il s’agit d’un classement "roulant" sur une année.

La saison débute en Septembre et termine à l'été comme au vrai hockey.

Seulement les 3 meilleurs performances de chaque joueurs sont comptabilisés.

La coupe est remise au joueur en tête du classement. Le nom du joueur en tête du classement à la fin de la saison est gravé sur la coupe.

Les points sont attribués selon ce tableau

Le classement peut être consulté ici.

Tout les tournois utilisent la même formule. Vous pouvez en savoir plus sur la formule en cliquant ici.


Politique de retards  :

Les joueurs ont souvent à voyager pour se rendre aux tournois, il se peut donc à l'occasion que certains imprévus puissent arriver et causer des retards.
Nous avons élaboré une politique de retard avec les 3 objectifs suivants:
 
Les organisateurs sont tenus de publier un numéro de téléphone fiable (cellulaire) pour la journée du tournoi.
Les organisateurs doivent fournir des directives claires pour se rendre au tournoi.
 
Tout joueur ayant un retard en raison d'un imprévu doit contacter l'organisateur avant l'heure limite des inscriptions. Autrement le tournoi débutera tel que prévu.
L'organisateur pourra alors décider d'utiliser une des options suivantes: